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 Taux de réussite de flyff

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Enmai
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Enmai


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Taux de réussite de flyff Empty
MessageSujet: Taux de réussite de flyff   Taux de réussite de flyff EmptyJeu 12 Aoû - 15:35

Voici les taux de flyff, trouver sur se site : http://majestik-flyff.xooit.fr/t369-Taux-de-Flyff.htm

Bonjour à tous,
voici les taux d'enchantements de flyff :

Piercing (Armure) :

0/1 = 80%
0/2 = 50%
0/3 = 20%
0/4 = 5%

Piercing (Arme / Bouclier) :
0/1 = 50%
0/2 = 25%
0/3 = 12.5%
0/4 = 6.25%
0/5 = 3.13%
0/6 = 1.56%
0/7 = 0.78%
0/8 = 0.39%
0/9 = 0.20%
0/10 = 0.10%

Upgrade standard (Arme / Bouclier / Set) :
+1 = 100%
+2 = 90%
+3 = 70%
+4 = 50%
+5 = 40%
+6 = 30%
+7 = 20%
+8 = 10%
+9 = 5%
+10 = 2%

Upgrades d'Elementarisation (Arme / Armure) :
+1 = 100%
+2 = 90%
+3 = 80%
+4 = 70%
+5 = 60%
+6 = 50%
+7 = 40%
+8 = 30%
+9 = 20%
+10 = 10%
+11 = 7%
+12 = 5%
+13 = 2%
+14 = 1.8%
+15 = 1.4%
+16 = 1.2%
+17 = 1%
+18 = 0.8%
+19 = 0.6%
+20 = 0.4%

Upgrades de bijoux :

+1 = 100%
+2 = 90%
+3 = 63%
+4 = 45%
+5 = 33%
+6 = 26%
+7 = 21%
+8 = 17%
+9 = 14%
+10 = 11%
+11 = 9%
+12 = 8%
+13 = 6%
+14 = 5%
+15 = 4%
+16 = 3%
+17 = 2%
+18 = 1%
+19 = 0.7%
+20 = 0.1%

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Crafting d'une arme standard à unique : 2%
Passage de + 10 en arme ultime : 2%

Upgrade d'une arme ultime:

+1 = 11%
+2 = 9%
+3 = 7%
+4 = 5%
+5 = 3%
+6 = 0.9%
+7 = 0.7%
+8 = 0.5%
+9 = 0.3%
+10 = 0.1%

Insertion d'un joyau dans un emplacement (Arme ultime) : 90%

Création de joyaux à partir d'une arme upgradée standard :
+0 = 5% = 1 joyau
+1 = 10% = 1 joyau
+2 = 15% = 1 joyau
+3 = 20% = 1 joyau
+4 = 50% = 1 joyau
+5 = 100% = 1 joyau
+6 = 100% = 2 joyaux
+7 = 100% = 3 joyaux
+8 = 100% = 5 joyaux
+9 = 100% = 10 joyaux
+10 = 100% = 20 joyaux

Création de joyaux à partir d'une arme upgradée unique :

+0 = 10% = 1 joyau
+1 = 20% = 1 joyau
+2 = 30% = 1 joyau
+3 = 40% = 1 joyau
+4 = 100% = 1 joyau
+5 = 100% = 2 joyaux
+6 = 100% = 4 joyaux
+7 = 100% = 6 joyaux
+8 = 100% = 10 joyaux
+9 = 100% = 20 joyaux
+10 = 100% = 40 joyaux

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Echange d'oeufs (en échange de 10 oeufs) :

500 food = 26%
1000 food = 22%
1500 food = 19%
2000 food = 13%
3000 food = 8%
4000 food = 3%
5000 food = 2%
Smilodon = 1%
Leonis = 1%
Lapin = 1%
Kitsune = 1%
Bahamut = 1%
Hippogryphe = 1%
Licorne = 1%

Vie supplémentaires en utilisant un elixir (CS):

35% = +1 vie
30% = +2 vies
20% = +3 vies
10% = +4 vies
5% = +5 vies

Passage de Level des familiers :

Level = Class D = Class C = Class B = Class A = Class S
LVL 1 = 100% = 51% = 40% = 35% = 27%
LVL 2 = xxxx = 31% = 28% = 23% = 21%
LVL 3 = xxxx = 18% = 18% = 17% = 17%
LVL 4 = xxxx = xxxx = 10% = 12% = 13%
LVL 5 = xxxx = xxxx = 4% = 7% = 9%
LVL 6 = xxxx = xxxx = xxxx = 4% = 6%
LVL 7 = xxxx = xxxx = xxxx = 2% = 4%
LVL 8 = xxxx = xxxx = xxxx = xxxx = 2%
LVL 9 = xxxx = xxxx = xxxx = xxxx = 1%

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Morceaux collectés :

Morceau de Piercing Vie+2 = 8.868765561
Morceau de Piercing Energie +2 = 11.48903703
Morceau de Piercing Défense +2 = 9.131796643
Morceau de Piercing Attaque +2 = 9.041442454
Morceau de Piercing Mana +2 = 9.041442454
Morceau de Piercing Vie +4 = 0.038149546
Morceau de Piercing Energie +4 = 5.371054534
Morceau de Piercing Défense +4 = 0.098385672
Morceau de Piercing Attaque +4 = 0.012047225
Morceau de Piercing Mana +4 = 5.435306401
Morceau de Piercing Vie +7 = 0.038149546
Morceau de Piercing Energie +7 = 5.371054534
Morceau de Piercing Défense +7 = 0.098385672
Morceau de Piercing Attaque +7 = 0.012047225
Morceau de Piercing Mana +7 = 5.435306401
Morceau d'Orichalque = 0.56421171
Morceau de Pierre Lunaire = 0.582282548
Morceau de Topaze = 0.905549755
Morceau de Rubis = 0.425668621
Morceau de Saphir = 0.200787085
Morceau d'Emeraude = 0.032125934
Morceau de Diamant = 0.02409445
Morceau de Nuage = 0.114448639
Petite Roue Dentée = 16.49867481
Roue Dentée = 9.017348004
Pillule Grise = 2.543972372
Pillule Jaune = 1.608304554
Pillule Bleue = 1.375391535
Pillule Rouge = 1.375391535
Pillule Magique = 0.200787085

/!\ En cas d'un événement flyff, ces taux peuvent être changé si un nouvelle objet droppable fait son apparation
dans les zones de collectes /!\

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Upgrade du collecteur :

+1 = 50%
+2 = 40%
+3 = 30%
+4 = 20%
+5 = 10%

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre de ligne d'éveils sur un équipement :

1 ligne d'éveil = 45%
2 ligne d'éveil = 35%
3 ligne d'éveil = 20%

Chances d'obtenir un type d'attribut sur une ligne d'éveil (Armure) :

FOR = 7%
DEX = 7%
INT = 7%
END = 7%
Critique = 8%
Degâts des Coups Critiques = 8%
Vit. Déplacement = 7%
Vitesse d'attaque = 7%
Défense = 7%
Attaque = 7%
HP = 7%
MP = 7%
FP = 7%
Vitesse d'incantation = 7%

Chances d'obtenir un nombre (positif ou négatif) une fois l'attribut désigner (Equipement et Familier):

== FOR/END/DEX/INT == Critique/Vit.Incantation/Vit.Depl == Vit.Atq/DCC == Attaque == Défense == MP/FP/HP ==> Chance de l'obtenir
== -28 == -10% == -19% == -140 == -112 == -500 ==> 0.01 %
== -25 == -9% == -17% == -125 == -100 == -450 ==> 0.293827 %
== -22 == -8% == -15% == -110 == -88 == -400 ==> 0.6486111 %
== -19 == -7% == -13% == -95 == -76 == -350 ==> 1.1047619 %
== -16 == -6% == -11% == -80 == -64 == -300 ==> 1.712963 %
== -13 == -5% == -9% == -65 == -52 == -250 ==> 2.5644444 %
== -10 == -4% == -7% == -50 == -40 == -200 ==> 3.8416667 %
== -7 == -3% == -5% == -35 == -28 == -150 ==> 5.9703704 %
== -4 == -2% == -3% == -20 == -16 == -100 ==> 23.6255776 %
== -1 == -1% == -1% == -5 == -4 == -50 ==> 23.6255776 %
== 1 == 1% == 1% == 5 == 4 == 50 ==> 23.6255776 %
== 4 == 2% == 3% == 20 == 16 == 100 ==> 10.2277778 %
== 7 == 3% == 5% == 35 == 28 == 150 ==> 5.9703704 %
== 10 == 4% == 7% == 50 == 40 == 200 ==> 3.8416667 %
== 13 == 5% == 9% == 65 == 52 == 250 ==> 2.5644444 %
== 16 == 6% == 11% == 80 == 64 == 300 ==> 1.7129630 %
== 19 == 7% == 13% == 95 == 76 == 350 ==> 1.1047619 %
== 22 == 8% == 15% == 110 == 88 == 400 ==> 0.6486111 %
== 25 == 9% == 17% == 125 == 100 == 450 ==> 0,2938272 %
== 28 == 10% == 19% == 140 == 112 == 500 ==> 0.01 %

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Eveils de la Bénédiction de la déesse :

== FOR/END/DEX/INT == Critique/Vit.Incantation/Vit.Depl == Vit.Atq/DCC == Attaque == Défense == MP/FP/HP == Chance de l'obtenir
== 1 == 1% == 1% == 5 == 4 == 50 == 60 %
== 4 == 2% == 3% == 20 == 16 == 100 == 30 %
== 7 == 3% == 5% == 35 == 28 == 150 == 10 %

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Echange de cartes :

D -> C = 40%
2% -> 3% = 40%
C -> B = 15%
3% -> 4% = 15%
B -> A = 2%
4% -> 7% = 2%

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Chance d'obtenir un équipement statté sur un mob sans TP : 5%
Chance d'obtenir un équipement statté sur un mob avec TP : 10 %

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Pierre Papier Ciseau (Course arc-en-ciel) :

XX Pierre = Papier = Ciseau

Round 1 34.00% 33.00% 33.00%
Round 2 34.00% 33.00% 33.00%
Round 3 34.00% 33.00% 33.00%
Round 4 34.00% 33.00% 33.00%
Round 5 34.75% 33.00% 32.25%
Round 6 34.75% 33.00% 32.25%
Round 7 34.75% 33.00% 32.25%
Round 8 34.75% 33.00% 32.25%
Round 9 35.50% 33.00% 31.50%
Round 10 35.50% 33.00% 31.50%
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MessageSujet: Re: Taux de réussite de flyff   Taux de réussite de flyff EmptyLun 16 Aoû - 6:11

j'ai riennnnnn compris pour les eveil et bene x)
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MessageSujet: Re: Taux de réussite de flyff   Taux de réussite de flyff EmptyLun 16 Aoû - 12:14

c'est simple, 60% de chance davoir la plus basse statistique ( for +1 , cc ou dcc +1) apres 30% ddavoir les stat moyen (for+3, dcc+3 ou HP+100) apres 10% davoir les stat maxi (for+7 dcc+5 ou mp+150)
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MessageSujet: Re: Taux de réussite de flyff   Taux de réussite de flyff EmptyLun 16 Aoû - 13:33

Taux de réussite de flyff 350865 O.o Taux de réussite de flyff 350865


C'est plus que abusé la ! Faut pas déconner, un jeu c'est fais pour être jouable et pas l'inverse. Si j'avais pas mon apo +9 je serai démoralisé, bref Peace
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MessageSujet: Re: Taux de réussite de flyff   Taux de réussite de flyff EmptyLun 16 Aoû - 17:53

Moi je dit merci a Enmai c'est bon à savoir même si je comprend pas certaine chose comme les béné et le jeu pierre , papier , ciseau
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MessageSujet: Re: Taux de réussite de flyff   Taux de réussite de flyff EmptyLun 16 Aoû - 18:05

c'etait mon site è_é ^^
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MessageSujet: Re: Taux de réussite de flyff   Taux de réussite de flyff EmptyLun 16 Aoû - 19:59

Oui je sais Darwa ^^ c'est toi qui me lavais montrer mais c'est toujours mieux de l'avoir sur le forum de la guilde pour que tous le monde en ai accès
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MessageSujet: Re: Taux de réussite de flyff   Taux de réussite de flyff EmptyLun 16 Aoû - 20:21

oui d'allieur j'oré un site a metre bientot
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MessageSujet: Re: Taux de réussite de flyff   Taux de réussite de flyff EmptyMar 17 Aoû - 0:04

Je me suis dit que ca pouvait servir :)
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MessageSujet: Re: Taux de réussite de flyff   Taux de réussite de flyff EmptyMar 17 Aoû - 9:44

et découraagé aussi lol
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MessageSujet: Re: Taux de réussite de flyff   Taux de réussite de flyff EmptyMar 17 Aoû - 11:33

Oui ^^ surtout quand tu voit que tu a 0.1% de up une arme X+10 ou de percer un 10e trou Taux de réussite de flyff 995289
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MessageSujet: Re: Taux de réussite de flyff   Taux de réussite de flyff EmptyMar 17 Aoû - 11:42

jdoi passéx+10 et passé 10/10 pa envi .....
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MessageSujet: Re: Taux de réussite de flyff   Taux de réussite de flyff Empty

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